Accueil Date de création : 21/01/07 Dernière mise à jour : 07/11/09 17:16 / 285 articles publiés
 

EVIL MILO

Assassin's Creed : Beaucoup de bruit pour rien  (EVIL MILO) posté le vendredi 06 novembre 2009 15:05

Une BD, un film, et maintenant un roman. Assassin's Creed génére beaucoup d'idées pour générer encore plus d'argent. Cela est peut être trop pour un jeu finallement plutot moyen.

Quand on voit comme InFamous, qu'on peut adapter sur grand écran un jeu à peine sortie. Alors qu'on ne connait pas encore les retombés exacts (Ventes, Avis de la presse, ...).

Personnellement, Assassin's Creed ne mérite pas tout ce buzz. Le premier opus était d'une lourde répétivité (combat, gameplay, progression). Trop facile. Bourré de bug, et incohérent dans sa progression (Affronter les gardes est plus faciles que les contourner, ce qui est plutot ironique pour un assassin, ou alors l'assimilation de nouveau coup n'est pas donné dans un ordre logique, puisque le coup le plus dévastateur est appris trés tôt). Le jeu pêche aussi dans une idée de fausse liberté, puisque les quartiers se ressemblent tous et il n'y a rien a faire appart aider des villageois a chaque fois de la même façon. Puis faut bien avouer qu'un mec qui se balade avec une énorme épée dans le dos est difficilement confondable avec un moine. Ca ne tient qu'a moi, mais j'ai été également déçu par le scénario qui fait Retour vers le futur via une machine. J'aurai largement préféré une cadre stable dans le Moyen-Âge que ses sauts temporels.

Mais je me fais pas de souci pour Ubisoft qui sait vendre de la pierre au prix d'or.

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Dragon Ball Z : Bien Limit  (EVIL MILO) posté le jeudi 24 juillet 2008 01:43

Dragon Ball Z : Bien Limit

 

J'inaugure une nouvelle rubrique par "Evil Milo" qui sera la rubrique des gros coups de gueule en matière de jeux vidéo. La vie n'est pas rose même dans ce loisir !

Donc je commence ma gueulante en dénonçant le "m'en foutisme" de Dimps et la pitrerie de Bandai. Les développeurs ont glandé pendant deux ans pour nous sortir un Dragon Ball Z HD en dessous de tout. Pourtant on été habitué aux trés bons Budokai qui été devenu une référence en matière de jeux vidéo consacré à Goku et compagnie. Dimps n'a fait que dormir, en effet Burst Limit n'a presque rien pour lui.

 

 Durée de vie ultra minime, combat trés répétissant et couper de cinématiques (pourtant l'argument majeur du titre ! ) inutilent qui se confont toutes et qui cassent le rythme à en mourir. Contenue inexistant ! Et oui, le nombre de persos n'atteint même pas le DBZ Budokai premier du nom. Les tournois ont carrement disparu (une honte !), un mode histoire certe bien retranscrite grace à ces fameuse cinématique mais beaucoup trop courte et peu varié. Le mode survie avec un temps de chargement affreux entre chaque combat (alors arrivé jusqu'a 100 ça tient du calvaire). Ce qui aurait pu sauver ce contenue bien maigre est le mode Online. Mais pas de miracle non plus, le strict minimum syndical, avec juste le choix entre match classé où non point barre. De plus aucun système de sanction pour les mauvais joueurs, génial...

 

Pour Bandai, je réclame le carton rouge. Pour déja abuser des pauvres joueurs, de préparer à l'avance leur stratégie en limitant intensionnellement les titres. Quand on voit que Bandai a tenu en lesse la presse pour ne pas divulgué trop tot que Bardock et Broly seront dans le jeu, je rigole ! La prochaine fois, ils devront même s'abstenir de sortir le titre. Tout comme s'abstenir de marquer sur la boite PAL comme d'un diplome que Tenkaichi 3 possède un mode Online jusque là inédit tout en sachant que ce mode sera INJOUABLE de chez injouable.

 

En même pas un an, 2 titres majeurs sur la série DBZ sont sorties. Fallait bien qu'un des deux soit sacrifié ! En espérant que la leçon sera retenu par Dimps, car les consommateurs eux aussi l'ont bien retenu...

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